exindex
kiállítási ajánlat | megnyitók | aktuális kiállítások | külföldi kiállítások | kiállítóhelyek
  1. in english

«« vissza
Action Half Life
2005. február 25. - április 23.
Megnyitó: 2005. február 24. 19:00
Mit jelenthet a hősiesség ma, amikor a háború, a hőstettek és a szenvedés csak virtuális műsorok részeiként jelennek meg, s folyamatosan feloldódnak a tömegmédiában?

Művünk az eszközök széles skáláját használja fel, a jól megszerkesztett 3D-s számítógépes játékoktól kezve a hollywoodi effekteken át - amelyeket a Ryan közlegény megmentése c. filmben vagy Maximus diadalmenetének parádés megjelenitésénél alkalmaztak - s egészen a gondosan válogatott, egzotikus nevű, távoli, ismeretlen vidékekről beszámoló TV-riportokig szinte mindent felölel.

Hőseink az élet legheroikusabb szakaszából kikerülő tinédzserek. A serdülőkor az az időszak, amikor a fiatal pásztor összeszedi a bátorságát és győzelmet arat az esetlen óriás fölött, amikor egy elhagyatott gyerek képes megtalálni a titkos szert ahhoz, hogy kihúzza a mágikus kardot a sziklából, s ezáltal - minden ellenségét legyőzve - király legyen. Fiatal hőseink mindannyian hódítók a virtuális világban. Ellenségük nincs jelen, a fájdalom és a szenvedés pedig a játék jellegéből adódóan eleve kizárt. Annyira elidegenedettek, hogy semmi, még közös virtuális csataterük sem gátolja meg őket abban, hogy átadják magukat az igazi személyes hőstettnek, a nem létező ellenség fölött aratott - előre biztosított - győzelemnek. A munkánk mélyén rejlő vezér-elv az az állandó próbálkozás, melynek során a ma világának csillogó realitásából megpróbáljuk kiváltani a heroizmust.

Az "Action Half Life" cím, amelyet munkánkhoz használtunk, eredetileg egy számítógépes játékot jelöl. Tizenéves hőseink a legkiválóbb modell-ügynökségek által kiválasztott - több mint 500 legjobb - jelentkező közül kerültek ki. A projekt helyszine a Sinai félsziget sivatagos tája, amely joggal érdemelte ki, hogy a Csillagok háborúja következő epizódjának helyszine legyen. A fegyverzet csupa speciális szakértelemmel kialakitott, korábbi virtuális háborúkban gondosan teszt! elt és kipróbált eszköz, amely 3D mash blaster és más jól ismert technológiák eredményeként jött létre.
2B
ACB
Luk
M21
exindex 2000-2008
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ Alapítvány